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bǃgǃrǃ(ビギリ) ユーザーマニュアル ​

~美しい大喜利ライフのために (For Beautiful Oogiri Life)~

作成日:2026年9月11日
対象バージョン:v1.138.1


目次 ​

  1. サービス概要と特徴
  2. アカウント管理とサインイン
  3. トップ画面と部屋の探し方
  4. 大喜利の遊び方(プレイヤー向け)
  5. 並び替え・フィルター・コミュニケーション
  6. 部屋の作成と設定(主催者向け完全ガイド)
  7. グループ機能とグループ分離
  8. 主催者による部屋の管理・運営
  9. 過去の結果とCSVログの出力
  10. UIの便利機能・操作ショートカット・仕様一覧
  11. ライセンス・サポート・コミュニティ

1. サービス概要と特徴 ​

bǃgǃrǃ(ビギリ) は、誰でも簡単に、かつ極めて自由度の高いルール設定でオンライン大喜利を開催・参加できるネット大喜利催行サイトです。

主な特徴 ​

  • リアルタイム同期とスムーズなフェーズ遷移
    お題の出題から回答、投票、結果発表までがリアルタイムに更新され、快適なテンポでゲームが進行します。
  • ペイントボードによるイラスト(描画)回答
    テキストによるボケだけでなく、手書きイラストや文字を描いて投稿できる描画ボードが標準搭載されています。
  • 公平な評価を実現する統計的評価システム(Zスコア)
    単なる得票数の合計だけでなく、全体の平均値やばらつき(標準偏差)から算出される「Zスコア」を用いて回答の実力を客観的に評価します。優秀な成績を収めた回答には「ユニコーン(🦄)」の称号が付与されます。
  • 柔軟なグループ対抗戦とグループ分離
    大人数の参加者をグループ分けし、自グループ内での評価や他グループ同士の相互審査、回答の事前非表示などを細かく制御できます。
  • 充実した主催者用管理機能
    出題・回答・投票の権限管理、迷惑行為を行うユーザーをブロックする受刑者(BAN)機能、タイマーの柔軟な設定、過去ログのCSV出力など、イベント催行に必要な機能が揃っています。

2. アカウント管理とサインイン ​

2.1 サインイン方法(新規サインイン・ソーシャルサインイン) ​

トップ画面右上のメニュー、または部屋への入室時にサインイン画面が開きます。

  • 新規サインイン(通常サインイン)
    ソーシャルアカウントを使わずに、ニックネームだけで手軽に参加する方法です。
    1. サインイン画面で「新規サインイン」ボタンを押します。
    2. 「名前を設定する」画面が表示されるので、希望のニックネーム(最大20文字、初期値は「お客さん」)を入力して「設定する」を押します。
    3. 自動ロボットによるスパムを防止する認証(reCAPTCHA)がバックグラウンドで行われ、サインインが完了します。
  • ソーシャルサインイン
    外部サービスのアカウントと連携してサインインします。認証済みのユーザーとして部屋の権限設定を通過できるほか、各サービスのプロフィール画像やリンクが自動的に連携されます。
    • Twitterでサインイン: ボタンを押してX(旧Twitter)の認証を行います。
    • Blueskyでサインイン: ボタンを押してハンドル名(例:username.bsky.social)を入力し、OAuth認証画面へ進んで許可します。

2.2 プロフィールと名前の変更 ​

  • グローバル表示名(トップ画面での名前変更)
    トップ画面のナビゲーションバー右側に表示されている自分の名前をクリックすると、「名前を変更する」ダイアログが表示され、システム全体の基本となる名前を変更できます(最大20文字)。
  • 部屋内表示名(部屋ごとの個別名前変更)
    部屋に入室したあと、ナビゲーションバーに表示されている自分の名前をクリックすると、「名前やリンクを変更する」ダイアログが表示されます。ここで名前を変更すると、その部屋の中だけで適用される固有の表示名になります。

2.3 ソーシャルリンクの設定 ​

部屋画面のメニューバーにある自分の名前を押して表示される「名前やリンクを変更する」ダイアログでは、入室者一覧などに表示される自身のプロフィールリンク(URL)を設定できます。

  • リンク無し: 外部SNSへのリンクを公開しません。
  • 有り(URL): 指定したURL(最大150文字)へのリンクを公開します。
  • ※ソーシャルサインイン時でも、部屋ごとにリンクの表示/非表示や遷移先URLを自由にカスタマイズできます。

2.4 サインオーバー(端末間セッション引き継ぎ) ​

パソコンで遊んでいたサインイン状態をスマートフォンのブラウザに引き継ぎたい場合などに使用します。

  1. サインイン中の端末で、ナビゲーションバーの「サインオーバー」を押します。
  2. 引き継ぎ用の専用URLとQRコードが表示されます。「URLをコピーする」ボタンを押してURLをコピーするか、引き継ぎ先の端末でQRコードを読み取ります。
  3. 引き継ぎ先のブラウザでそのURLを開くと「サインオーバー」画面が表示されるので、「サインイン」ボタンを押します。
  4. 元の端末のログイン情報が引き継がれ、同一ユーザーとして利用を継続できます。
    ※引き継ぎ用URLの有効期限は生成から1時間以内です。

2.5 退室とサインアウト ​

  • 退室する
    部屋のナビゲーションバーにある「退室する」を押すと、入室していた部屋から安全に退出してトップ画面へ戻ります。部屋のメンバーリストからも自分の名前が取り除かれます。
  • サインアウト
    トップ画面のナビゲーションバーにある「サインアウト」を押すと、現在のアカウントから完全にログアウトします。
    ※ソーシャル連携やサインオーバーを行っていない新規サインイン(匿名アカウント)の場合、サインアウトすると過去に獲得したユニコーン累計などのデータを復元することはできませんのでご注意ください。

3. トップ画面と部屋の探し方 ​

3.1 トップ画面の構成 ​

  • ヘッダー: サービスロゴ、各種公式SNSへのリンク、お知らせ(更新情報・使用方法)、およびサインイン/ユーザーメニューが配置されています。
  • 部屋一覧エリア: 現在催行されている部屋がカード形式で一覧表示されます。
  • フッター: コピーライト表記とクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの案内が掲示されています。

3.2 部屋一覧と表示順(作成順・更新順) ​

部屋一覧の右上にあるドロップダウンメニューから、部屋の並び替えが可能です。

  • 作成順: 部屋が作成された日時の新しい順に並び替えます。
  • 更新順: 部屋内で出題や回答、コメントなどの動きがあった日時の新しい順に並び替えます。

3.3 自入室フィルター(🖖) ​

部屋一覧の上部にあるハンドサインボタン(🖖)を押してオンにすると、現在自分が参加(入室)している部屋だけを絞り込んで表示できます。複数の部屋を掛け持ちしている場合や、参加中の部屋をすぐに見つけたい場合に大変便利です。

3.4 更新情報・使用方法・RSSフィード ​

  • 更新情報・使用方法: ヘッダーのジャンボトロンには最新のアップデート履歴が表示されます。「全更新情報を見る」ボタンを押すと、過去の全リリースノートをモーダルダイアログで一覧表示できます。また、使用方法のリンクから本ユーザーマニュアルやGitHubディスカッションへアクセスできます。
  • Atomフィード(RSS): 部屋一覧の上部にある https://bigiri.oogiri.org/atom.xml のリンクをRSSリーダーに登録することで、新しい部屋の作成や更新をタイムリーに購読できます。

4. 大喜利の遊び方(プレイヤー向け) ​

4.1 全体のフェーズ進行 ​

ゲームは部屋ごとに以下の流れで進行します。現在のフェーズは画面上部のフェーズタイトルで確認できます。

  1. 回答フェーズ(青色・boking)
    出題されたお題に対して、プレイヤーがボケ(回答)を投稿する期間です。
  2. 集計中/回答一覧生成(灰色・listing)
    回答受付が締め切られ、投票フェーズへの準備を行います。
  3. 投票フェーズ(緑色・voting)
    集まった回答を読み、面白いと思ったボケに票を投票する期間です。
  4. 集計中/得点計算(灰色・scoring)
    投票が締め切られ、統計スコアの計算を行います。
  5. 結果フェーズ(赤色・resulting)
    集計結果、順位、獲得票数、Zスコア、ユニコーンなどが発表されます。コメントやリアクションを投稿できます。

4.2 お題(出題)の確認と長文展開 ​

  • 出題されたお題のテキスト、画像、出典元情報が表示されます。
  • お題の文章が150文字または10行を超える長文の場合、自動的に末尾が折りたたまれます。折りたたみ箇所に表示される「+(残り文字数)」ボタンを押すと、全文を展開して確認できます。展開後に「-」ボタンを押すと再び折りたたまれます。
  • お題に画像が添付されている場合、パソコンのマウスカーソルを画像に乗せる(ホバーする)ことで、画像を2倍に拡大表示(ホバーズーム)して細部を確認できます。

4.3 回答する(回答フェーズ) ​

出題中の部屋で「回答する」ボタンを押すと、回答入力ダイアログが開きます。

  • テキスト入力:
    最大1500文字までの回答を入力できます。入力欄は複数行の入力に合わせて自動的に縦へ伸長(フィールド自動伸長)するため、スクロールの手間なく快適に長文ボケを作成できます。
  • ペイントボード(描画有り):
    ダイアログ内の「描画有り」ボタンを押すと、手書きイラストを描けるキャンバス(幅240px、高さ180px)が表示されます。
    • マウスのドラッグやスマートフォンのタッチ操作で自由に線を描くことができます。
    • 元に戻す(Undo)/やり直す(Redo): ボタン操作で描画の手順を前後に戻す・進めることができます。中央の数字は現在の描画要素数を表します(最大1500要素)。
    • テキストを入力せずにイラストのみを投稿する場合は、絵文字(🖊️)が自動的にテキスト欄にセットされます。
    • 「描画無し」ボタンを押すとキャンバスを閉じ、テキストのみの回答に戻せます。
  • 回答の送信とショートカットキー:
    「回答する」ボタンを押して送信します。キーボードの Ctrl + Enter(Windows)または Cmd + Enter(Mac)を押すことでも即座に送信できます。
  • 回答の変更・削除:
    部屋設定が「回答表示:一斉」かつ回答受付時間内であれば、一度投稿した回答を「回答を変更する」ボタンで書き直したり、「回答を削除する」ボタンで取り消したりすることが可能です。
  • タイマー表示:
    部屋に回答時間制限が設定されている場合、残り時間が円形プログラスタイマーでカウントダウンされます。

4.4 投票する(投票フェーズ) ​

回答フェーズが終了すると「投票フェーズ」が始まります。

  • 投票フォームの操作:
    回答カードにある「投票する」ボタンを押して投票フォームを開きます。
    • 「+」ボタンで投票数を増やし、「-」ボタンで減らします。
    • キーボードショートカット:
      投票数ボタンに初期フォーカスが当たっているため、以下のキーで素早く投票できます。
      • Space キー: 投票数を1増やす(増票)
      • Delete または Backspace キー: 投票数を1減らす(減票)
      • Enter キー: 投票を確定して送信
      • Escape キー: 投票フォームを閉じる
  • 0票クイック投票(👍0):
    各回答の「投票する」ボタンの横にある「👍0」ボタンを押すと、ワンクリックで0票を投票できます。持ち票を消費せずに**「この回答を読んだ・確認した」という既読チェック**を残す用途として利用できます。
  • 投票を見る画面:
    画面上部の「投票を見る」ボタンを押すと、自分がすでに投票した回答の一覧ダイアログが開きます。自分が投じた現在の合計票数と上限票数(例:5/10)を一目で確認でき、その場で投票数を再調整することも可能です。
  • 投票の変更・削除:
    投票時間内であれば、すでに投票した回答の票数を変更したり、「投票を削除する」ボタンで投票を取り消したりできます。

4.5 結果の確認と統計的評価(結果フェーズ) ​

投票が締め切られると「結果フェーズ」となり、集計結果が公開されます。

Zスコア(標準化変量)による実力評価 ​

bǃgǃrǃでは、投票者の総数や持ち票数による有利・不利を排除するため、**Zスコア(得票数が平均値から標準偏差の何倍離れているかを表す統計値)**を算出して評価を行います。

  • Zスコア 1.0 以上:
    優秀な成績を収めた回答として、順位表示に紫色(ユニコーンカラー)の下線が表示されます。
  • Zスコア 2.0 以上(🦄 ユニコーン獲得):
    極めて高い評価を獲得した傑作ボケとして、順位の横に**ユニコーンのマーク(🦄)**が付与されます(Zスコアの整数値に応じて2以上で1個、3以上で2個…と増えます)。
  • Zスコア -1.0 以下:
    得票が伸び悩んだ回答には、順位表示にバニラ色の上線が表示されます。
  • Zスコア -2.0 以下(🍦 アイスクリーム付与):
    得票が極めて少なかったユニークな回答には、ペナルティ演出として**アイスクリームのマーク(🍦)**が付与されます(マイナス方向に離れるごとに個数が増えます)。
  • Zスコア数値の直接確認:
    順位表示部分(例:「1位🦄」)をクリックすると、詳細なZスコア数値(小数点以下4桁)に表示が切り替わります。もう一度クリックすると元の順位表記に戻ります。
  • 部屋内累計ユニコーン表示:
    その部屋でこれまでに獲得したユニコーン(🦄)の累計獲得数が、画面上部のナビゲーションバー(自分の名前の右横)に表示されます。

4.6 出題優先時間と首位回答者 ​

部屋の設定で「出題優先時間」が有効になっている場合、結果フェーズが開始されてから一定時間、特定のプレイヤーに次のお題を投稿する優先権が与えられます。

  • 首位回答者の優先権:
    出題優先時間が「有り(首位回答者)」に設定されている場合、直前のゲームで1位を獲得した回答者の名前が結果画面上で明滅(点滅)表示され、優先出題権を持っていることが全員に明示されます。
  • 優先時間中の他者の出題制限:
    優先権を持たない一般のプレイヤーは、優先タイマーが終了するまで「出題する」ボタンが無効化されます。
  • 出題優先の早期終了:
    部屋作成者(主催者)は、必要に応じて「出題優先を締め切る」ボタンを押し、優先時間を途中で終了させて誰でも出題できる状態へ移行させることができます。

5. 並び替え・フィルター・コミュニケーション ​

結果フェーズや過去の結果画面では、膨大な回答の中から目的のボケを探すための多彩な機能が提供されています。

5.1 回答の並び替え(7種類のソート順) ​

画面上部のドロップダウンメニューから、回答一覧の並び順をいつでも変更できます。

表示名ソート基準説明
設定順ルール準拠部屋の設定に従った順序(通常は得票順やシャッフル順)。
先着順投稿日時 昇順最初に投稿された回答から順に並べます。
後着順投稿日時 降順最後に投稿された回答から順に並べます。
上位順得点 降順スコア(Zスコア・得票数)の高い順に並べます。
下位順得点 昇順スコアの低い順に並べます。
多コ順コメント数 降順寄せられたコメント(リアクション含む)が多い順に並べます。
少コ順コメント数 昇順寄せられたコメントが少ない順に並べます。

※回答フェーズや投票フェーズでは「多コ順」「少コ順」を除く項目が利用可能です。

5.2 高度なフィルター体系(プライマリー&セカンダリー) ​

画面上部の固定バーにあるアイコンボタンを使って、表示する回答を絞り込めます。フィルターは「プライマリー(主)」と「セカンダリー(従)」の2階層で連動します。

プライマリーフィルター(自分に関わるボケの抽出) ​

  • 自回答フィルター(✋): 自分が投稿した回答のみを一覧表示します。ボタンの横には自分が投稿した回答数が表示されます。
  • 自投票フィルター(👍): 自分が投票した回答のみを一覧表示します。ボタンの横には自分が投じた総票数が表示されます。
  • 自コメントフィルター(👉): 自分がコメントやリアクションを投稿した回答のみを一覧表示します。ボタンの横にはコメントした回答数が表示されます。

セカンダリーフィルター(グループや個別ボケの絞り込み) ​

プライマリーフィルターが選択されている状態でも、さらに以下の条件で絞り込みを重ねることができます。

  • グループフィルター: 回答カードの上にあるグループ名をクリックすると、そのグループに所属する回答者のボケだけに絞り込まれます。
  • 回答ピックアップ(👁️): 各回答の右上にある目のアイコンをクリックすると、その回答1件のみを画面に固定表示して注視できます。もう一度クリックすると解除されます。

回答ごとの自投票フィルター(👍n) ​

各回答カードの右下に表示されている得票数(例:👍3)をクリックすると、その回答に自分が投じた投票のみを表示状態に切り替えることができます。

5.3 コメントとクイックコメント(リアクション) ​

結果フェーズでは、各回答カードの下部から感想や講評を投稿できます。

  • テキストコメント:
    「コメントする」ボタンを押すとダイアログが開き、最大150文字のメッセージを投稿できます。入力したURLは自動的にリンク化されます。
  • クイックコメント(絵文字リアクション):
    コメントボタンの横にあるスマイルアイコン(☺)を押すとドロップダウンが開き、以下の9種類の絵文字から選んでワンタップでリアクションを送ることができます。
    • 😂(笑い泣き)
    • 🤣(大笑い)
    • 🥰(ハート笑顔)
    • 😅(冷や汗笑顔)
    • 🥺(うるうる)
    • 😭(号泣)
    • 😱(絶叫)
    • 😡(怒り)
    • 🫡(敬礼)
  • 名前とトークンの表示切り替え:
    コメント欄に表示されている投稿者の名前をクリックすると、名前の表示がそのユーザー固有の識別文字列(8桁のIDトークン)に切り替わります。同名のユーザーを区別したい場合に活用できます。

6. 部屋の作成と設定(主催者向け完全ガイド) ​

6.1 部屋の新規作成と履歴機能 ​

トップ画面の「部屋を作成する」ボタンから作成フォームを開きます。

  • 基本項目:
    • 部屋名(必須): 最大150文字。
    • 説明: 最大1500文字。部屋のルールや案内を記載します。改行やURLのリンク化に対応しています。
    • アイコン画像: 部屋カードの右上に表示する画像をアップロードできます(自動圧縮・容量制限あり)。
    • カラースキーム: 部屋全体のデフォルトテーマを「無し(端末依存)」「ライト」「ダーク」から選択できます。
  • 部屋作成履歴の活用:
    部屋名入力欄の横にある「履歴を見る」ボタンを押すと、過去に同じブラウザで作成した部屋の設定一覧が表示されます。「履歴を読み込む」を押すことで、以前の細かなルール設定をワンクリックで復元して新しい部屋を作成できます。

6.2 部屋設定オプション一覧 ​

部屋のルールは非常に細かくカスタマイズ可能です。

カテゴリ設定項目選択肢と動作仕様
入室制限パスワード無し / 有り(最大15文字)
設定すると、入室時にパスワード入力が必須になります。内輪での開催やイベントに最適です。
出題管理出題優先時間無し / 有り(部屋作成者) / 有り(首位回答者)
秒数を指定します。「首位回答者」にすると直前のお題で1位をとった人の名前が明滅し、その人に優先出題権が与えられます。
出題者制限(初期値)無し / 有り / 有り(ソーシャルサインインのみ)
出題できる人を制限します。「有り」にすると主催者が指定した人のみ、「ソーシャルサインイン」にするとTwitterやBluesky連携者のみが出題可能になります。
出題画像制限無し / 有り(禁止)
お題への画像添付を禁止し、テキストのみのお題に限定します。
出題コメント制限無し / 有り(部屋作成者のみ)
お題直下へのコメント投稿を主催者のみに制限します。
回答管理回答表示即時 / 一斉(投票フェーズまで非表示)
「一斉」にすると、他の人のボケが投票フェーズまで一切隠されます。ボケの被りや他者のアイデアからの影響を防ぎます。
回答時間制限無し / 有り(秒数指定)
お題が出題されてから回答を締め切るまでのカウントダウン時間を設定します。
回答シャッフル時間無し / 有り(秒数指定 または 空欄で「∞」)
投票フェーズ移行時、回答の並び順をランダムに並び替えます。「∞」を指定すると全回答がシャッフル対象になります。
回答数制限無し / 有り(答数指定)
1人のプレイヤーが投稿できるボケの最大数を制限します(例:1答のみ)。
回答者名表示表示 / 非表示 / 一斉(結果フェーズまで非表示)
誰が書いたボケかを公開するタイミングを設定します。「非表示」にすると完全匿名大喜利になります。
回答者制限(初期値)無し / 有り / 有り(ソーシャルサインインのみ)
ボケを投稿できるプレイヤーを制限します。
回答コメント制限無し / 有り(部屋作成者のみ)
各ボケへのコメント投稿を主催者のみに制限します。
回答描画制限無し / 有り(禁止)
ペイントボードによるイラスト描画を禁止し、テキスト回答のみに制限します。
投票管理投票表示即時 / 一斉(結果フェーズまで非表示)
「一斉」にすると、誰が何票投票したかが結果発表まで全員に伏せられます。
投票時間制限無し / 有り(固定秒 + 回答毎の追加秒 × 回答数)
出題ごとの基礎秒数に加え、「回答1件あたりの追加秒数(小数点第1位まで指定可)」を設定できます。回答数が多い回でも自動的に投票時間が延長されます。
投票数制限(出題毎)無し / 有り(票数) / 有り(超過可)
1人がそのお題に投じることができる総持ち票を設定します。「超過可」にすると、持ち票を超えた無制限の投票が許可されます。
投票数制限(回答毎)無し / 有り(票数)
1つのボケに集中して投票できる上限票数を設定します(1ボケに何票まで入れられるか)。
投票者名表示表示 / 非表示 / 一斉(結果フェーズまで非表示)
誰がどのボケに投票したかの記名/匿名を設定します。
投票者制限(初期値)無し / 有り / 有り(ソーシャルサインインのみ)
投票できる人を制限します(観戦者と投票者を分ける場合など)。
投票グループ制限無し / 有り(自グループに投票) / 有り(次グループに投票)
グループ機能使用時の投票対象を制御します(次章で詳述)。

6.3 部屋の存続期間 ​

作成された部屋は、最終更新日時(最後に出題・回答・コメント等のアクションがあった日時)から11.5日間存続します。11.5日間動きがなかった部屋は自動的にクリーンアップされます。


7. グループ機能とグループ分離 ​

参加者を複数の組(例:「Aグループ」「Bグループ」)に分け、対抗戦や進行管理を行える機能です。

7.1 グループの役割と作成 ​

  • 部屋画面の「グループを選択する」ボタンを押し、主催者は「グループを作成する」から新しいグループを追加できます。
  • **グループ名(最大20文字)と説明文(最大1500文字)**を設定できます。
  • グループ作成画面にも「履歴機能」があり、過去に作成したグループ設定を簡単に再利用できます。

7.2 グループの自動配属と手動選択ルール ​

  • 最初のグループが作成される前に入室していたユーザーは、最初のグループに自動配属されます。
  • グループ作成後に入室した新規ユーザーや、所属していたグループが削除されたユーザーには、自動的に「グループを選択する」画面が表示され、参加するグループを選択します(デフォルトでは最新のグループが選ばれます)。
  • プレイヤーは「グループを選択する」ボタンから、いつでも自分の所属グループを変更できます。
  • 参加者の所属グループ名は、ナビゲーションバーの名前の前(@グループ名)、回答者名、入室者一覧などに表示されます。

7.3 投票グループ制限とグループ分離の仕組み ​

主催者がグループを追加すると、自動的に「グループ分離」が有効になります。部屋設定の「投票グループ制限」と組み合わせることで、以下の動作を実現できます。

  1. 無し: 所属に関係なく、全グループの回答が投票対象になります。
  2. 有り(自グループに投票):
    投票フェーズで、自分と同じグループに所属するメンバーの回答のみが表示され、投票対象になります。
  3. 有り(次グループに投票 / グループ外審査):
    投票フェーズで、自分のグループの「直後に作成されたグループ」の回答のみが表示されます(最後のグループにいる人は最初のグループの回答に投票します)。
    ※自分の回答には投票できないため、「Aグループの回答をBグループが審査する」といった公平な相互評価・リーグ戦を自動化できます。無所属の人は無所属の回答のみが表示されます。
  4. グループ分離とタイマーの最適化:
    グループ分離が有効な場合、回答フェーズや投票フェーズでは他のグループの回答が画面に表示されなくなります。また、投票時間制限の「回答毎の追加時間」を計算する際、全体の総回答数ではなく**「最も回答数が多かったグループの回答数」**が採用されるため、無駄に長い待ち時間が発生しません。

8. 主催者による部屋の管理・運営 ​

部屋の作成者(主催者)には、ゲームを円滑に進めるための専用管理機能が提供されます。

8.1 進行の手動管理(フェーズの強制締め切り) ​

タイマーによる自動進行のほか、主催者の判断でいつでもフェーズを進めることができます。

  • 回答を締め切る: 回答受付を途中で終了し、投票フェーズへ移行させます。
  • 投票を締め切る: 投票受付を途中で終了し、結果フェーズへ移行させます。
  • 出題優先を締め切る: 出題優先時間を途中で終了し、誰でも出題できる状態にします。

8.2 入室者一覧(メンバーリスト)の確認と並び替え ​

部屋画面の「入室者を見る」ボタンを押すと、現在部屋に参加しているユーザーの一覧が表示されます。上部のドロップダウンから10通りの順序で並び替えることができます。

  • 先入順 / 後入順: 部屋に入室した日時の古い順/新しい順
  • 多🦄順 / 少🦄順: 獲得した累積ユニコーン数の多い順/少ない順
  • 昇名順 / 降名順: 表示名の文字コード昇順/降順
  • 昇Di順 / 降Di順: 8桁のIDトークン(ディスクリミネーター)の昇順/降順
  • 古サ順 / 新サ順: システム全体への新規サインイン日時の古い順/新しい順

8.3 ロール(権限)の付与・剥奪と受刑者(BAN)管理 ​

主催者は入室者一覧の各ユーザーに対して、ボタン1つで権限を個別に変更できます。

  • 出題者へ追加/削除: お題を投稿できる権限を付与・剥奪します。
  • 回答者へ追加/削除: ボケを投稿できる権限を付与・剥奪します。
  • 投票者へ追加/削除: 投票できる権限を付与・剥奪します。
  • 受刑者へ追加/削除(荒らし対策・BAN):
    迷惑行為を行うユーザーを「受刑者」に指定できます。受刑者に指定されたユーザーは即座に部屋から強制退室させられます。さらにサーバー側で同一人物の別ブラウザ等からの再入室も強力にブロックされます。
  • レスポンシブな操作ボタン:
    スマートフォンのような画面幅が狭い端末では、管理者用ボタン群が「…」ボタンの中に格納され、タップで開閉できるようになっています。

8.4 部屋全体の公式コメント管理 ​

主催者は、お題の上部に部屋全体へのメッセージやアナウンス(部屋コメント)を投稿できます。誤った内容を投稿してしまった場合、「コメントを削除する」ボタンを押すと、直近に投稿した最新の1件のみを安全に削除できます。

8.5 部屋の削除 ​

トップ画面の部屋カード、または部屋内で主催者のみが実行できます。「部屋を削除する」を押すと確認ダイアログが開き、部屋を完全に削除できます。


9. 過去の結果とCSVログの出力 ​

9.1 過去の結果(Past Results)の閲覧 ​

部屋上部の「過去の結果」タブをクリックすると、その部屋で過去に行われたすべてのお題と結果を遡って閲覧できます。

  • ページネーション: 100回単位の範囲切り替えボタンと、各回の番号ボタンを使って、過去の任意のゲームへ素早くジャンプできます。
  • 過去の回でも、通常の結果フェーズと同様に並び替えや各種フィルター(自回答・自投票・自コメント・グループ)を利用できます。

9.2 ログ(CSV)のダウンロード ​

部屋上部の「ログ(CSV)」タブから、その部屋の全ゲームデータをCSV形式でダウンロードできます。

  • 通常ダウンロード: ダウンロードリンクをクリックすると、全出題、回答、投票、スコア等のデータを含むCSVファイルが保存されます。9番目のカラムには各回答者のグループ名が出力されます。
  • ディスクリミネーター付き:
    「ディスクリミネーター付き」のチェックボックスをオンにしてダウンロードすると、参加者の名前の後に「改行」で区切られた8桁の固有IDトークンが付加されます。同名の参加者が複数いた場合でも、個人の特定や外部ツールでの自動集計が正確に行えます。
  • サーバー処理中スピナー:
    データ量が多い場合、サーバー側でCSVが生成されるまでの間、リンクの横にローディングスピナーが表示されます。

10. UIの便利機能・操作ショートカット・仕様一覧 ​

10.1 キーボードショートカット一覧 ​

操作画面ショートカットキー動作内容
出題・回答入力Ctrl + Enter(Win) / Cmd + Enter(Mac)入力内容を即座に送信・投稿
投票フォームSpace1票増やす(増票)
Delete または Backspace1票減らす(減票)
Enter投票内容を確定して送信
各種ダイアログEscape開いているダイアログウィンドウを閉じる

10.2 入力文字数・画像サイズ制限一覧 ​

  • 名前(ニックネーム): 1〜20文字(前後の空白は不可)
  • 部屋名: 1〜150文字
  • 部屋の説明: 最大1500文字
  • 部屋アイコン画像: 最大180×180ピクセル相当、容量制限(64KB以内)
  • 部屋パスワード: 1〜15文字(空白を含まない文字列)
  • お題(出題本文): 1〜1500文字(150文字または10行超で折りたたみ展開ボタン表示)
  • お題の出典: 最大150文字
  • お題添付画像: 最大320×320ピクセル相当
  • 回答本文: 1〜1500文字(150文字または10行超で折りたたみ展開ボタン表示)
  • 回答描画(ペイントボード): 最大1500点(要素)
  • コメント本文: 最大150文字
  • グループ名: 1〜20文字(前後の空白は不可)
  • グループ説明: 最大1500文字
  • 各種タイマー・投票上限数値: 最大6桁の数値

10.3 便利な表示機能・アクセシビリティ ​

  • 画像のホバーズーム: パソコンのマウスカーソルを出題画像や回答画像に乗せると、画像がその場で2倍に拡大表示されます。
  • モーダルダイアログの移動: 入力ダイアログなどのタイトルヘッダー部分をマウスやタッチでドラッグすることで、画面上の任意の位置にウィンドウを移動させることができます。ダイアログの外側をクリックするか、Escape キーを押すことで閉じられます。
  • カラースキーム(テーマ切り替え): ナビゲーションバー右側のアイコン(🌓)をクリックすると、いつでも「オート」「ライト」「ダーク」を切り替えられます。ダークモードでは、ペイントボードの白いキャンバスがリアルタイムに色反転され、目への負担を抑えます(投稿データそのものは元の色のまま保持されます)。
  • IDトークン表示: ユーザー名をクリックすると、システム上で一意に割り当てられた8桁のIDトークン(ハッシュ値)が表示され、同名ユーザーの判別が可能です。
  • 処理中スピナーの重なり表示: ボタンを押して通信処理を行っている間、実行ボタンの上にローディングスピナーが重なって表示され、二重送信を防ぎながら通信状態を明示します。

11. ライセンス・サポート・コミュニティ ​

著作権とライセンス ​

部屋の内部に特別な記載がない限り、bǃgǃrǃ上で投稿されたお題・回答・イラストなどの著作物は、クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセンス (CC BY 4.0) の下で公開されます。原作者のクレジットを表示することで、二次利用や転載が自由に行えます。

コミュニティとサポート窓口 ​

  • GitHubディスカッション:
    機能提案、質問、不具合報告などは、GitHubの公式ディスカッションにて受け付けています。トップ画面のリンクからアクセスできます。
  • 公式SNS・連絡先:
    • Bluesky: @bigiri.oogiri.org
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マニュアル作成日: 2026年9月11日
作成モデル: gemini-flash